El arco inflable tal cual como se muestra en la imagen así como las cuerdas que lo sostienen, están generadas proceduralmente; se genera a partir de Edges con la forma básica del arco, y las cuerdas con sus respectivos ganchos están generadas como objetos aparte, por nodos, para poder usarlos en la cantidad y en las posiciones deseadas.
El Bevel en las esquinas del arco se generan añadiendo un modificador de Bevel al cual se le asigna el atributo creado con los nodos semejante al Mean Bevel Weight, el cual se modifica también con los nodos aprovechando estos mismos para modificar solo el Bevel en las partes convexas de los ángulos.
También se puede añadir Bevel a la base de las columnas de manera independiente al Bevel de las esquinas.
El Gancho que está sujeto al Inflable se adhiere a éste con la opción Shrinkwrap Hook Object, a la superficie que tenga mas cerca, hay que rotar el objeto hasta que sea aproximadamente paralelo a la superficie del objeto (Por interno se lanza un rayo Ray Cast para detectar la superficie).
La Cuerda y el Gancho que está en el suelo se generan automáticamente incluida su posición, ésta última se puede ajustar a gusto.